|
Air
brush(¿¡¾îºê·¯½¬)
»çÁø¼öÁ¤°ú »ö»óÀÇ °èÁ¶¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëµÇ´Â Âø»ö±â±¸. À̰ÍÀº 1893³â¿¡ Âû½º ¹öµñ (Charles Burdick)¿¡
ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁ³À¸¸ç, ¾ÐÃà°ø±â¿¡ ÀÇÇØ ºÐ»çµÇ´Â Ææ ÇüÅÂÀÇ ¾Ð·Â±â·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â±¸¿¡ »ç¿ëµÇ´Â À×Å©´Â ¹Ì¼¼ÇÑ »öä
½ºÇÁ·¹À̸¦ ¸¸µé±â ÀÇÇØ °ø±â¿Í ÇÔ²² È¥ÇÕµÇ¾î ºÐ¹«µÈ´Ù.
Artwork(¾ÆÆ®¿öÅ©)
¿ø·¡ÀÇ Àǹ̴ º¹Á¦Çصµ ÁÁÀ» ¸¸Å Á¤±³ÇÏ°Ô ¸¶¹«¸®µÈ À̹ÌÁö.
Á¦Ç°µðÀÚÀο¡¼´Â µðÀÚÀÎ ÃÖÁ¾´Ü°è¿¡¼ Á¦Ç°¿¡ µé¾î°¡´Â ȸ»ç·Î°í, Á¦Ç°¸í, ±â´É¹öưÀÇ À̸§, À©µµ¿ìÀÇ ¹è¸éÀμ⠵îÀÇ ³»¿ëÀ»
1:1·Î filmÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÏ¸ç ¾ç»êÀ» À§ÇÑ ÇʼöÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù.
BI (Brand Identity)
±â¾÷ÀÌ »ý»êÇÏ´Â ¿©·¯ Á¦Ç°µé Áß¿¡´Â Á¦Ç°¼º°Ý»ó ÇϳªÀÇ ±×·ìÀ¸·Î ÅëÇÕ½ÃŰ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑÅëÇÕµÈ Á¦Ç°±º(Product
line and product range)À» ÇϳªÀÇ ¸íĪ(Brand Name)°ú À̹ÌÁö·Î ÅëÇÕÇÔ. ¿¹¸¦ µé¾î ÈÀåǰȸ»ç¿¡¼
ó·³ ÅÂÆò¾çÈÇÐÀÇ ·¹½ê, ¼±¤¸ðµåÀÇ º¸½º·»ÀÚ µîÀÌ ¸ðµÎ ºê·£µåÀ̸ç, °æ¿ì¿¡ µû¶ó¼´Â ±â¾÷¸í°ú ºê·£µå¸íÀ» °°ÀÌ Àû¿ëÇϱ⵵ÇÔ.
Billboard(ºôº¸µå, °Ô½ÃÆÇ)
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¼öÁ÷À¸·Î ¼¼¿öÁ®, Æ÷½ºÅÍ¿Í °°Àº ±¤°í¹°À» ºÎÂøÇÏ´Â Ä¿´Ù¶õ µð½ºÇ÷¹ÀÌ °ø°£.
Binding(Á¦º»)
ÀμâµÈ ÆäÀÌÁöµéÀÌ ¿ÜºÎ Ç¥Áö¿¡ È®½ÇÈ÷ ³ªÅ¸³¯ ¶§ »ç¿ëµÇ´Â ÀÏ¹Ý ¿ë¾î. ÆÛÆÑÆ®¹ÙÀεù, ÇÃ¶ó½ºÆ½ ½½¶óÀÌµå ¹ÙÀεù, ¸µ ¹ÙÀεùµîÀ»
Âü°í.
Bitmap(Çȼ¿´ÜÀ§ÀÇ Ä÷¯Ã¼°è)
À̹ÌÁö°¡ °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå °£´ÜÇÑ ÇüÅÂÀÇ »ö»óü°èÀÌ´Ù. Áï °ËÀº Çȼ¿°ú ÈòÇȼ¿ µÎ°¡Áö¿¡ ÀÇÇØ¼¸¸ Ç¥ÇöµÇ´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.
Æ÷Åä»ð¿¡¼ ÀÌ ¸ðµå´Â µå·ÎÀ× ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¹Ø±×¸²ÀÇ Ãâ·Â, ¿©·¯°¡Áö È¿°úµéÀ» À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀÌ º¸ÅëÀÌ´Ù.
Border(Å׵θ®¼±)
¿©·¯°¡Áö ¿ëµµ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Àå½ÄÀûÀÎ µµ¾ÈÀ¸·Î¼, µðÀÚÀÎÀÇ °¡ÀåÀÚ¸® ºÎºÐ¿¡ ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇǸ¦ À§ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì°¡
¸¹´Ù.
Brochure(ºê·Î½´¾î)
°í±Þ Á¾ÀÌ¿¡ Àß ÀμâµÈ Ã¥ÀÚÇü È«º¸¹°.
Bromide(ºê·Î¸¶À̵å)
À̹ÌÁö°¡ »çÁøÀ¸·Î Àç»ýµÇ¾î Áú¶§ »ç¿ëµÇ´Â °¨±¤¼ºÀÇ ÄÚÆÃÀÌ µÈ Á¾ÀÌ.
CAD
Computer Aided DesignÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼³°è ¹× µðÀÚÀÎÀÛ¾÷À» ÅëĪ.
¿¹) SoftwareÀÇ Á¾·ù, AutoCad(IBM¿ë) , Vellum(Macintosh¿ë), Pro-Engineer,
Alias, CDRS µîµî
CI (Corporate IdentityÀÇ ¾àÀÚ)
Çѱâ¾÷ÀÇ ¿ÜºÎ¿¡ µå·¯³»´Â ÅëÀÏµÈ À̹ÌÁö, ÀÌ·¯ÇÑ ÅëÀÏÈ ÀÛ¾÷À» CIP(Corporate Identity Program)À̶ó°í
ÇÔ. ¿©±â¿¡´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ½Ã°¢Àû ¸Åü°¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î µ¿¿øµÇ¸ç, ¿µ¾÷»ó ´ë °í°´ Á¢Ã˹æ¹ý°°Àº ÇൿÅëÀÏ(Behavior Identity)ó·³±îÁö
¼¼¼¼ÇÑ ºÎºÐÀÌ Æ÷ÇԵDZ⵵ÇÔ.
CMYKÄ÷¯
RGB¸ðµå°¡ ºû¿¡ ±âÃÊÇÑ »ö»ó±¸Çö ¿ø¸®(°¡»êÈ¥ÇÕ)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµåÀÎ ¹Ý¸é CMYK´Â À×Å©¿¡ ±âÃÊÇÑ »ö»ó±¸Çö ¿ø¸®(°¨»êÈ¥ÇÕ)¸¦
»ç¿ëÇÑ´Ù. CMYK´Â Cyan, Magenta, Yellow ±×¸®°í Black ³×°¡Áö »ö»óÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇÑ´Ù.
³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Â »ö»ó ¼ö´Â À§ÀÇ RGB¿µ¿ªº¸´Ù Àû´Ù. ±×·¸´Ù¸é Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ö»ó¿µ¿ª ÈξÀ ÀûÀ½¿¡µµ ÀÌ CMYK¸ðµå°¡
±»ÀÌ ¿Ö ÇÊ¿äÇÒ±î? ±× ÀÌÀ¯´Â CMYKÄ÷¯ °¡ ÇÁ¸°Æ® Ãâ·Â¹°°ú ¹ÐÁ¢ÇÑ °ü°è°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. À°¾ÈÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Â »ý»ó¿µ¿ª¿¡
ºñÇØ »ç½ÇÀº ¸ð´ÏÅÍ¿¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â »ö»ó¿µ¿ª(RGB Color¿µ¿ª)µµ ±× ¹üÀ§°¡ ÀûÀº ÆíÀ̰í ÇÁ¸°Æ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
»ö»ó¿µ¿ª(CMYK)Àº ÀÌ º¸´Ù ´õ Àû´Ù. µû¶ó¼ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ ¿ì¸®°¡ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç »ö»óÀÌ Ãâ·Â¹°¿¡¼ Ç¥Çö µÉ ¼ö ÀÖ´Â
°ÍÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î Æ÷Åä»ðÀº ÇÁ¸°Æ®¹°¿¡ ±âÃÊÇÑ »ö»ó ±¸Çö ÀåÄ¡ÀÎ CMYK¸ðµå¸¦ Á¦°øÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. (Âü°í·Î ´ëºÎºÐÀÇ µå·ÎÀ×
ÇÁ·Î±×·¥-ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅͳª ÄÚ·¼µå·Î¿ì µîÀº ÁÖ·Î CMYKÄ÷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇϵµ·Ï µÇ¾îÀÖ´Ù.)
Capital Goods (ÀÚº»Àç)
»ý»ê½Ã¼³¿¡ ¾²ÀÌ´Â ±â°è·ù µî ±×°ÍÀ» ¼ÒÀ¯ÇÑ ±â¾÷ÀÇ ±â°£ ÀÚº»À» Çü¼ºÇÏ´Â Á¦Ç°
Caricature(ij¸®Ä¿ÃÄ)
¿ì½º°³³ª dzÀÚÀû ¸ñÀûÀ¸·Î ±¸Ã¼ÀûÀÎ ½Åü Ư¡À» ÀǵµÀûÀ¸·Î ¿Ö°îÇϰųª °Á¶Çϱâ À§ÇÑ ±×¸² À̹ÌÁö.
Cartoon(¸¸È)
¶§·Î Èñ±ØÀûÀÎ ÀÌÀ¯¿¡¼ °úÀåµÇ°Å³ª ºñÇö½ÇÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿µ»óÀ» ¹Ù²Ù¾î ³õÀº »ðÈ.
Character(¹®ÀÚ)
ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¹®ÀÚ(letters), ¼ýÀÚ(numerals), ±¸µÎÁ¡, ±âŸ ±âÈ£, ´Ü¾î »çÀÌÀÇ °ø°£(space)µî.
Coated paper
Ç¥¸éÀ» ¹«±â¹° ÄÚÆÃÇÑ ¸ðµç À¯ÇüÀÇ Á¾ÀÌ.
Collage(ÄݶóÁÖ)
ÄÆ ¾Æ¿ô(Cut-out), »çÁø, ±×¸²µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àç·áµéÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿© ´ÜÀÏÇÑ À̹ÌÁö¸¦ Çü¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷.
Column(¼¼·ÎÇà)
Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ºñ½ÁÇÑ ±æÀÌ·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¿©·¯ ÁÙÀÇ ÅØ½ºÆ®°¡ À§¾Æ·¡·Î ¹è¿µÇ¾î ÀÖ´Â ÇüÅÂ.
Conceptual Sketch, Thumbnail Sketch,
Rough Sketch or Idea Sketch
Design Concept¸¦ Ç¥ÇöÇÑ ½ºÄÉÄ¡, ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Àü°³ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ º¸¿©Áö´Â ¾ÆÀ̵ð¾î½ºÄÉÄ¡¿Í °°Àº °³³äÀ¸·Î
»ç¿ëµÇ±âµµÇÔ.
Consumer Goods (¼ÒºñÀç)
»ý»ê½Ã¼³¿¡ ¾²ÀÌÁö ¾Ê´Â ÀϹÝÀûÀÎ °¡Á¤¿ëǰ, °¡ÀüÁ¦Ç° µîÀ» ÅëĪ
Copy(Ä«ÇÇ)
Àμ⹰¿¡ ÀÖ¾î¼ ±Û¾¾°¡ ¾²¿©Áø º»¹®. ¶Ç´Â ´Ü¼øÈ÷ ¹®ÀÚ¸¦ ÁöĪÇÏ´Â µ¥µµ ¾²À̰ï ÇÑ´Ù.
Copyfitting(Ä«ÇÇÇÇÆÃ)
±Û¾¾¸¦ ÁÖ¾îÁø °ø°£¿¡ ¸Âµµ·Ï Çϱâ À§ÇÑ ÇàÀ§.
Copywriter(Ä«ÇǶóÀÌÅÍ)
»óǰ ¶Ç´Â ¼ºñ½ºÀÇ È«º¸¸¦ ¸ñÀûÀ¸·Î ±¤°í¹°, ºê·Î¼Å, īŻ·Î±× µîÀÇ ¹®¾ÈÀ» ÀÛ¼ºÇÏ´Â »ç¶÷.
Cross section(´Ü¸é)
¸¶Ä¡ Àý´ÜÇÏ¿© ´ë»ó ³»ºÎÀÇ È°µ¿°ú Ư¡À» µå·¯³»´Â °Í°ú °°ÀÌ º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ´ë»ó°ú ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍÀÇ °üÁ¡.
Cut out(ÄÆ ¾Æ¿ô)
º»·¡ÀÇ ¹è°æ¿¡¼ Àý´ÜµÈ À̹ÌÁö.
Cutting mat(Ä¿ÆÃ ¸ÅÆ®)
Ä®À» »ç¿ëÇÒ ¶§ Á¤È®¼ºÀ» µ½°í ÀÛǰ Ç¥¸éÀÌ ¼Õ»óµÇ´Â °ÍÀ» ¸·¾ÆÁִ å»ó À§¿¡ ±î´Â ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÆÇ.
Cyan(½Ã¾È, ÆÄ¶û)
4µµ»ö»ó Àμ⠰úÁ¤¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Ç¥ÁØ »öÁ¶ÀÇ Ã»»ö À×Å©.
Design Brief (µðÀÚÀκ긮ÇÁ/ µðÀÚÀΰ³¿ä)
µðÀÚÀÎÇÒ ´ë»ó°ú ÁÖº¯»óȲ, Á¤º¸, ¿ä±¸»çÇ× µîÀ» ¿ä¾àÇÏ¿© Á¤¸®ÇÑ °ÍÀ¸·Î, µðÀÚÀ̳Ê(ȤÀº µðÀÚÀÎȸ»ç)°¡ ¿ë¿ª°è¾àÈÄ Á¤º¸¼öÁý
¹× ºÐ¼®ÈÄ ¸¶·ÃÇÑ ¹®¼. ¿©±â¿¡´Â µðÀÚÀΰ³³ä°ú ¹æÇâ, ȸ»çÀÇ ¸ÅÃâ¾×, µðÀÚÀÎÇÒ Ç°¸ñÀÇ ¸ÅÃâ¾×, »ý»ê½Ã¼³, ¸ñÇ¥»ý»ê·®,
½ÃÀå»óȲ, °æÀïȸ»ç ¹× Market Share, ¸ñÇ¥¼ÒºñÀÚ, ¸¶ÄÉÆÃ ¹æ¹ý, °³¹ß¿¹»ê, °³¹ßÁ¶Á÷, °³¹ß´ã´çÀÚ, µðÀÚÀ̳Ê
µî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ë ¿ä¾àµÇ¾î µé¾î°¡°Å³ª, ÷ºÎµÇ¾î µé¾î°¨. À̳»¿ëÀº µðÀÚÀΰúÁ¤´Ü°è¿¡¼ µðÀÚÀξȵéÀÇ Å¸´ç¼º°ú ÁøÇà¹æÇâÀ» Æò°¡ÇÏ´Â
±âÁØ(Criteria)ÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¸Å¿ì ±âÃÊÀûÀ̰í Áß¿äÇÑ ¹®¼ÀÓ.
Design Concept
µðÀÚÀο¡ ÀÖ¾î¼ ÀÚ·áÁ¶»ç¿Í ºÐ¼®À» °ÅÃÄ ¹®Á¦Á¡À» ¹ß°ß(Problem-seeking), ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¸ð»öÇÏ¿© Âø»óÇÏ¿© ÁÖ·Î
ÇüÅÂ¿Í °ü·ÃµÇ¾î ¼³Á¤ÇÑ °³³ä. ȤÀº µðÀÚÀÎÀǵµ. ±Û°ú ½ºÄÉÄ¡, »çÁø, µµÇ¥ µîÀ¸·Î Ç¥Çö. ±×³ÉÁÙ¿© ÄÁ¼ÁÆ®(Concept)¶ó°íµµ
ºÎ¸§.
Ãʱâ´Ü°è¿¡¼ ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤ÀÇ Á߿伺Àº ¸Å¿ì ³ô¾Æ ÇϳªÀÇ ´Ü°è(phase)·Î µû·Î µðÀÚÀÎ °úÁ¤»ó¿¡ ¸¶·ÃÇØ µÎ°í ÀÖÀ½. (
Phase : Concept Exploration ȤÀº Design Exploration)
Design Mock-up (¿Ü°ü¸ðÇü)
¿ì¸® ³ª¶ó¿¡¼´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸ñ¾÷ (Mock-up)À̶ó°í ºÎ¸§.
´ëºÎºÐ Á¦Ç°ÀÇ ¿ø·¡Å©±â¿Í ¶È°°ÀÌ ( 1:1 ºñÀ², Full-Scale )Á¦ÀÛµÇ¸ç »öä¿Í ÀçÁú±îÁö °ÅÀÇ ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ ¿ÜÇü¸¸
ÀÖ°í ³»ºÎÀÛµ¿À̳ª °áÇÕÀÌ ¾ÈµÊ. µ¢¾î¸®(bloc or dummy)'Çü ¸ðµ¨ÀÓ.
Detailed Part Drawing (¼¼ºÎºÎǰµµ¸é)
¼¼ºÎºÎǰ¿¡ ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ Ä¡¼ö µîÀÌ ±âÀÔµÊ. Á¶¸³°¡´É¼ºÀ» °ËÁõÇϱâ À§ÇØ Á¦À۵DZ⵵ ÇÔ.
Diagram(µµÇ¥)
±×·¡ÇÈ ¿ë¾î·Î ¼³¸íÇÏ´Â ½ºÄÉÄ¡. Ç÷§ Ç÷οì Â÷Æ®, ÇÈÅä ±×·¥ µîÀ» Âü°í.
Divider(µð¹ÙÀÌ´õ)
µÎ °³ÀÇ ³¯Ä«·Î¿î ¹Ù´ÃÀÌ ´Þ·Á ÀÖ°í ¹Ù´Ã »çÀÌÀÇ °Å¸®°¡ ¸ðµç Ä¡¼ö¿¡ °íÁ¤µÇ¾îÁö´Â ±â±¸. ÇÑ Ç¥¸é¿¡¼ ´Ù¸¥ Ç¥¸éÀ¸·Î Ä¡¼ö¸¦
Á¤È®ÇÏ°Ô ¿Å±â´Âµ¥ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ¾îÁø´Ù.
Double-sided tape(´õºí »çÀ̵å Å×ÀÌÇÁ, ¾ç¸éÅ×ÀÌÇÁ)
¾ç¸é¿¡ Á¢Âø¼ºÀÌ ÀÕ´Â ÄÚÆÃµÈ Å×ÀÌÇÁ.
Drafting pen(Á¦µµ¿ë Ææ)
¶È°°Àº ³ÐÀÌÀÇ ¼±À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿© ÁÖ´Â °ü»óÀÇ ÆæÃËÀÌ ´Þ¸° Ææ. ÆæÃ˵éÀº ±³È¯ °¡´ÉÇÏ¸ç ´Ù¾çÇÑ Å©±â·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
Duotone (Ä÷¯Ã¼°èÁß Çϳª)
Grayscale¸ðµå¿Í DuotoneÀÇ °ü°è´Â À¯»çÇÏ´Ù. ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ À̹ÌÁö°¡ 256´Ü°èÀÇ À½¿µÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ý¸é
Ãâ·Â¹°Àº 256´Ü°èº¸´Ù ÀûÀº ´Ü°èÀÇ Åæ¸¸ÀÌ Ç¥Çö °¡´É ÇÏ´Ù. ±×·¯³ª DuotoneÀº À̸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ ±Øº¹ÇÏ´Â ÀåÄ¡¸¦ °¡Áö°í
ÀÖ´Ù. À̸§±×´ë·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÅæµéÀ» Áߺ¹(Duo-) ÀμâÇϵµ·Ï ÇÏ´Â µîÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù.
Elevation(ÀÔ¸é)
°Ç¹°À̳ª ±¸Á¶ÀÇ ¼öÁ÷Åõ»ç¸¦ º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î °ÇÃà¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëµÊ.
Ellipse(Ÿ¿ø)
¿øÇüÀÇ ºñ½ºµëÇÑ °üÁ¡¿¡ ÀÏÄ¡ÇÏ´Â ±ÔÄ¢ÀûÀΠŸ¿øÇü.
Embossing(¿¥º¸½Ì)
Ç¥¸é À§¿¡ µµµå¶óÁ® ÀμâµÇ´Â »óÅÂ.
Exploded(ºÐÇØ Á¶¸³µµ)
¹°Ã¼ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼ÒµéÀ» ºÐÇØÇÏ¿© º¸¿©ÁÖ°í, Á¶¸³ÇßÀ» ¶§ÀÇ ¹°Ã¼ ³»¿¡¼ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼ÒµéÀÇ °ü°è¸¦ º¸¿©ÁÖµµ·Ï µÇ¾îÀÖ´Â ±â¼úÀû
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç.
Fixative(Á¤Âø¾×)
º¸È£ ÄÚÆÃÀ» Çü¼ºÇϱâ À§ÇØ À̹ÌÁö À§¿¡ ºÐ¹«µÇ´Â Åõ¸í¿ë¾×. ÀÌ´Â »öÁ¶¸¦ ¹Ù²ÙÁö ¾Ê°í »ö»óÀÌ Èå·ÁÁø °ÍÀ» ¸·¾ÆÁØ´Ù.
Fixture
Áý±â¿Í ¸ÅÀå, Áý±â¿Í »óǰ°úÀÇ °ü°è¿¡¼ Àû¿ëµÇ´Â ³ÐÀÌ¿Í ±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµâÀº Áø¿»óǰÀÇ ±Ô°Ý, Á¡³» Àç°íÀÇ ÀûÁ¤·®, Áø¿¹æ¹ýÀÇ
ºÐ¼®À» ±âº»À¸·Î °ËÅäµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ½Ã½ºÅÛÈµÈ Áý±â¿¡ ÀÇÇØ ±¸¼ºµÈ ¸ÅÀåÀº ºñ¿ë°ú ½Ã°£ÀÇ Àý¾àÀº ¹°·Ð ¼ö·®°ü¸®°¡ ½±°í »óǰÀç°í¿Í
Çʿ䷮À» ÇÑ´«¿¡ ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ»¶§ »óǰÁø¿À» ¸Å´º¾óÈ ÇÏ´Â ±âº»ÀÌ µÈ´Ù.
Flat color(Ç÷§ Ä÷¯)
´Ü»ö. ¾î¶°ÇÑ »öÁ¶°¡ °°Àº ³óµµ·Î ÀμâµÇ´Â »óÅÂ.
Flexicurve(ÇÁ·º½Ã Ä¿ºê)
¿îÇüÀÚ. °î¼±À» ±×¸± ¶§ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ±¸ºÎ·¯Áú ¼ö ÀÖ´Â ºÎµå·¯¿î Á¦µµ ±â±â.
Flow chart(Ç÷οì Â÷Æ®)
°ü·ÃµÈ ÀÏ·ÃÀÇ »çÁøÀ̳ª ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¬¼Ó¹°À» º¸¿©Áִ ü°èÀûÀÎ µµ½Ä.
Foamcore(¿ìµå¶ô)
µÎ ÀåÀÇ Á¾ÀÌ »çÀÌ¿¡ ±âÆ÷Áö°¡ ÀÖ´Â ´ëÁöÀÇ À¯ÇüÀ¸·Î ´ëÁö³ª ´õ¹Ì¸¦ ¸¸µå´Â µ¥ ÀÌ¿ëµÈ´Ù.
Format(Æ÷¸Ë)
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç ¶Ç´Â ÆäÀÌÁö¿Í °°Àº À̹ÌÁöÀÇ Å©±â, ÇüÅÂ¿Í ¿Ü°ßÀ» ³ªÅ¸³»´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¿ë¾î.
Four-color process(4µµ»ö»ó Àμâ)
õ¿¬»ö À̹ÌÁö¸¦ ¼¼ °¡Áö ¿ø»ö - »çÀ̾È(Cyan), ¸¶Á¨Å¸(Magenta), ³ë¶û(Yellow) - °ú °ËÁ¤(Black)À¸·Î
±¸ºÐÇÏ¿© º¹Á¦ÇÏ´Â Àμ⠹æ¹ý. ³× °¡Áö »ö»óÀ» º°µµÀÇ ±Ý¼ÓÆÇ¿¡ ¹¯È÷°í °ãÃÄ ÀμâÇÏ¸é ¿ø·¡ÀÇ »ö»ó°ú µ¿ÀÏÇÑ È¿°úÀÇ º¹Á¦Ç°À»
¾ò°Ô µÈ´Ù.
Freehand image(ÇÁ¸®ÇÚµå À̹ÌÁö)
ÀΰøÀûÀÎ µµ¿ò¾øÀÌ ±×·ÁÁö°Å³ª ¿À·Á³½ ¿µ»ó.
French curve(ÇÁ·»Ä¡ Ä¿ºê)
°¡´ÉÇÑ ¸¹Àº Á¾·ùÀÇ °î¼±À» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ µðÀÚÀÎµÈ Åõ¸íÇÑ ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÅÛÇ÷¿.
GUI (Graphic User Interface-±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚ
Á¢¼Ó±â)
»ç¿ëÀÚ°¡ ±×¸²À» º¸¸é¼ ½±°Ô ¸í·ÉÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Grayscale(ȸ»öÀ½¿µ)
Grayscale¸ðµå´Â Èæ¹é»çÁøÃ³·³ Çȼ¿µéÀÇ ¹à±âÁ¤º¸¸¸ °¡Áö°í À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ƯÁ¤ »ö»óÀ̳ª äµµ¸¦ ¶ìÁö ¾Ê¾Æ
À̹ÌÁö°¡ Èæ¹é»çÁø°ú °°´Ù. GrayscaleÀº 256Ä÷¯¼ö¸¦ °¡Áø´Ù(8bit)
IndexÄ÷¯
°ÅÀÇ ¸ðµç »öÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 24bit Ç® Ä÷¯(RGBÄ÷¯)¿¡´Â ÇѰ¡Áö ¹®Á¦Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù. 24bit Ç® Ä÷¯¿¡ ±âÃÊÇÑ
À̹ÌÁöµéÀº ±× ÆÄÀÏ Å©±â°¡ Ä¿Áø´Ù´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ±×°ÍÀÌ´Ù. ±×·±µ¥ º¸ÅëÀÇ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöµéÀ» »ìÆìº¸¸é ´ëºÎºÐÀÌ 1õ 6¹é¸¸°¡Áö¶ó´Â
¾öû³ »ö»ó¼öÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì´Â °ÅÀÇ ¾ø´Ù. µû¶ó¼ À̵é À̹ÌÁö¿¡¼ »ç¿ëµÈ »ö»ó¼ö¸¸À» Ãß·Á³»¼ ÆÈ·¹Æ® Á¤º¸¸¦ À籸¼ºÇÔÀ¸·Î¼
º°À̹ÌÁö ¼Õ»ó¾øÀÌ ÆÄÀÏÀÇ Å©±â¸¦ ÁÙÀÌ´Â ÀÏÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¹°·Ð ¸ðµç À̹ÌÁö°¡ ´Ù °¡´ÉÇѰÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô »ö»ó¼ö¸¦ Ãß·Á³»´Â
ÀÏÀÌ ¹Ù·Î IndexingÀ̰í ÀÌ ÀåÄ¡°¡ ¹Ù·Î Index ColorÀÌ´Ù.
Injection Molding (»çÃ⼺Çü)
ÁÖ·Î ÇÃ¶ó½ºÆ½ Á¦Ç°À» »ý»êÇÒ ¶§ ¾²´Â ¹æ¹ý. ³ì¾Æ ÀÖ´Â ÇÃ¶ó½ºÆ½À» ±ÝÇü¿¡ ÁÖÀÔÇÏ¿© Á¦Ç°ÀÇ ÇüŸ¦ ¶°³»´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸ðµç
°øÁ¤ÀÌ ÇÃ¶ó½ºÆ½ »çÃ⼺Çü±â¿¡ ÀÇÇØ ÀÚµ¿À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁü.
Interface
¼·Î ´Ù¸¥ ¸Åü°£ÀÇ »óÈ£ ±³·ù, ¶Ç´Â ´ëȸ¦ À§ÇÑ ¸Åü
LabÄ÷¯
»ç½Ç ¸ð´ÏÅÍÀÇ ±âÁ¾¿¡ µû¶ó ¶Ç ÇÁ¸°Æ®¹°ÀÇ °æ¿ì ÇÁ¸°Æ® Á¾·ù¿¡ µû¶ó Á¶±Ý¾¿ »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â µ¥ Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¶È°°Àº
»ö»óÀ̶öÁö¶óµµ ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ º¸´Â »ö»ó°ú ´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ º¸´Â »ö»ó¿¡´Â ¹Ì¼¼ÇÑ Â÷À̳»Áö ½É°¢ÇÑ Â÷À̸¦ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·± Â÷ÀÌ´Â Á¤±³ÇÑ Ãâ·Â¹°À» ¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ô ¶§·Î´Â Ä¡¸íÀûÀÎ ÀÏÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·±Á¡À» º¸¿ÏÇϱâ À§Çؼ
CIE¶ó´Â ±¹Á¦ ±â±¸¿¡¼ °³¹ßÇÑ »ö»ó¸ðµ¨ÀÌ LabÄ÷¯ ¸ðµ¨ÀÌ´Ù. ÀÌ Lab»ö»óÀº ¸ð´ÏÅͳª ÇÁ¸°ÅÍ¿¡ Á¿ìµÇÁö ¾Ê´Â µ¶¸³Àû
ÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î »ö»óÀ» ±¸ÇöÇϰí RGB¿Í CMYKÀÇ ¹üÀ§¸¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ö»ó¹üÀ§¸¦ °¡Áø´Ù. ÄÚ´Ú»çÀÇ Æ÷ÅäCD¿Í Ä÷¯TVµîÀÌ
ÀÌ LabÄ®¶ó¹æ½ÄÀ» äÅÃÇϰí ÀÖ°í, ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷½Ã¿¡´Â RGB¸ðµå¸¦ CMYK·Î º¯È¯Çϰųª Æ÷ÅäCD¸¦ RGB¿µ¿ªÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â
Áß°£´Ü°è·Î ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
Lay-out Drawing
ÀüüÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ µµ¸éÀ¸·Î ¼¼ºÎÀûÀÎ µðÅ×ÀÏÀÌ »ý·«µÇ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹À½. Àüü Ä¡¼ö¸¸ ±âÀÔµÇ°í ¹Ì¼¼ÇÑ Ä¡¼ö´Â »ý·«µÇ³ª ÀüüÀûÀÎ
ÇüÅÂ¿Í ¹èÄ¡(lay-out)°¡ Ç¥ÇöµÊ.
Moulding (ÁÖÇü, ¼ºÇü)
±ÝÇü°ú °°Àº Çü»óÀ» °®´Â Ʋ¿¡ ±Ý¼ÓÀ̳ª ¼öÁö(ÇÃ¶ó½ºÆ½)¸¦ ³ìÀº ¾×ü»óÅ¿¡¼ ¾Ð·ÂÀ» °¡ÇØ Çü»óÀ» ¶°³»´Â ÀÛ¾÷. ±Ý¼ÓÀÇ °æ¿ì
Casting(ÁÖÁ¶)¶ó°í ºÎ¸§.
POP
Point Of PurchaseÀÇ ¾àÀڷμ ±¸¸Å½ÃÁ¡ ±¤°í¶ó ÇÏ¸ç ¼Ò¸ÅÁ¡ÀÇ °æ¿ì, ¸ÅÀå³»¿¡ ¼³Ä¡ÇÏ´Â ÆÇÃË¿ë ±¤°í¹°·Î½á ´Ù¾çÇÑ
»óǰ±¸»öÀ¸·Î È¥µ·Çϱ⠽¬¿î ¸ÅÀå¿¡¼ °í°´À¸·Î ÇÏ¿©±Ý ¿Ã¹Ù¸¥ ¼îÇÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϰí, ÆÇ¸Å¿øÀ» ´ë½ÅÇÏ¿© »óǰ Á¤º¸ ¹×
ÆÇ¸ÅÁ¤º¸¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸ç, Çà»ç ºÐÀ§±â, ½ÃÁð ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ¿© ¸ÅÃâÁõ´ë¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î TV, ½Å¹®, ÀâÁö, ¶óµð¿À¿¡ À̾î
Á¦5ÀÇ ±¤°í¸ÅüÀÌ´Ù.
Press Molding
ÇÁ·¹½º±ÝÇü. ±Ý¼ÓÆÇÀ» ÇüƲ·Î ´·¯ Âï¾î ÇüŸ¦ ¸¸µå´Â °øÁ¤. ´ëÇ¥ÀûÀÎ »ç·Ê·Î´Â ÀÚµ¿Â÷ ¿ÜÀå Áï µµ¾î, º»³ÝÆ®°¡ ´ëÇ¥ÀûÀÓ.
RGBÄ÷¯
RGB´Â Red, Green, BlueÀÇ »öÀÌ ¼·Î ¼¯ÀÌ°í °ãÃÄÁ® ³ªÅ¸³¾¼ö ÀÖ´Â »öÀÌ´Ù. RGBÄ®¶ó¸ðµå´Â °£´ÜÈ÷ À̾߱â
ÇÏÀÚ¸é ¸ð´ÏÅÍÀÇ »ö»ó¿¡ ±âÃÊÇÏ¿© »öÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¸ðµå¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Red, Green, Blue ¼¼°¡Áö »öÀÇ °¡»êÈ¥ÇÕ¿¡
ÀÇÇØ »ö»óÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¸ð´ÏÅÍ´Â ÃÖ´ë ¾à 1õ6¹é¸¸ Ä®¶ó(À̸¦ 24bitÄ®¶ó¶ó°íµµ ºÎ¸¥´Ù.)ÀÇ »ö»ó ¼ö¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
µ¥ ÀÌ´Â ÀÚ¿¬°è¿¡¼ »ç¶÷ÀÌ º¼ ¼ö ÀÖ´Â »ö»ó ¸ðµÎ¸¦ Ç¥ÇöÇϱ⿡ ÃæºÐÇÑ »ö»ó ¼ö ¶ó°í ÇÑ´Ù.(»ç½Ç ¿ÏÀüÈ÷ ÀÚ¿¬°èÀÇ »ö»ó
¼ö ¸ðµÎ¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Ç ¾Æ´Ï´Ù.) Æ÷Åä»ðÀÇ RGB Color´Â À̹ÌÁöÀÇ ÀÛ¾÷½Ã »ö»ó ÆÈ·¹Æ®¿Í À̹ÌÁö ³»ÀÇ »ö»óÀÇ
±¸ÇöÀ» 24bitÄ®¶ó¿¡ ±âÃÊÇÏ¿© Çϵµ·Ï ÇÏ´Â ¸ðµåÀÌ´Ù.
(Âü°í·Î ¸ð´ÏÅÍ ÇÑ Çȼ¿(pixel)¿¡ 256´Ü°èÀÇ »ö»óÁ¤º¸¸¦ °¡Áø ÀüÀÚ°¡ ½î¿©Áö°í ÀÌ ÇϳªÀÇ Çȼ¿Àº ±× ¾È¿¡ 3°¡Áö
¼¼Æ÷¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¸ð´ÏÅÍ´Â 256*256*256ÀÇ »ö»ó ¼ö¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù)
Rendering (·»´õ¸µ 2D)
¾ÆÀ̵ð¾î ½ºÄÉÄ¡¿¡¼ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÈ ±×¸²À¸·Î Á¤¸é, Æò¸é, ¿·¸é, ¹è¸éÀ» 1: 1·Î Ç¥ÇöÇÏ¿© ½ÇÁ¦Á¦Ç°°ú ºñ½ÁÇϰÔ
±×¸°´Ù.
Rendering (·»´õ¸µ 3D)
ºñ±³Àû Á¤È®ÇÑ ¿ø±Ù(PERSPECTIVE)À¸·Î ÀçÁú°¨(Texture), ±×¸²ÀÚ(shadow), »öä(color)¸¦ Ç¥ÇöÇÔ.
ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦Á¦Ç°°ú ¶È°°ÀÌ Ç¥ÇöÇÏ¿© »çÁø°ú °°Àº À̹ÌÁö¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í À̰ÍÀ¸·Î »çÀü¿¡ Ä«´Þ·Î±×¿Í ºê·Î¼Å
µîÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© ¾ÆÁ÷ ½ÃÁ¦Ç°ÀÌ Á¦ÀÛµÇÁö ¾ÊÀº Á¦Ç°¿¡ Áß¿äÇÏ°Ô ¾²¿©Áú ¼ö ÀÖ´Ù.
Soft Model, (Bloc) Foam Model ( °£Æí ¸ðµ¨)
½ºÆ¼·ÎÆú(Styrofoam), ³ª¹«, Á¾ÀÌ, Æú¸®¿ì·¹Åº(¹ßÀ½ ÁÖÀÇ Ã¹À½ÀÌ <À¯> ), ¾ÆÀ̼ÒÇÎÅ© µî ¼ÕÀ¸·Î
´Ù·ç±â Æí¸®ÇÑ Àç·á·Î µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á÷Á¢ °£´ÜÇÏ°Ô Á¦ÀÛÇÑ ÀÔü¸ðµ¨, Ä®¶ó¿Í ¼¼ºÎ¹¦»ç°¡ ¾ø°Å³ª, À־ ´ëÃæµÇ¾î ÀÖÀ¸³ª ÀüüÀûÀÎ
Çüųª ±¸Á¶¸¦ »ý°¢Çϴµ¥ µµ¿òÀ» ÁÜ.
Tool (or Mould) (±ÝÇü)
±ÝÇüÀ» mould(¹Ì±¹Ç¥±â mold ) º¸´Ù´Â toolÀ̶ó°í ºÎ¸£´Â °ÍÀÌ ´õ ÀϹÝÀû. ±ÝÇüÁ¦ÀÛÀ» molding À̶ó°í
¾ÈÇϰí tooling À̶ó°í Çϴµ¥ ÁÖÀÇÇÒ °Í.
±ÝÇüÀ̶õ : ¿¹¸¦ µé¾î Áß°íµîÇб³ ¹Ì¼ú½Ã°£¿¡ ÁøÈëÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çü»óÀ» ºø°í ¼®°í µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çü»ó À§¿¡ µ¤¾î ƲÀ» ¶°³»´Â
ÀÛ¾÷À» ÇÑ °Íó·³. Á¦Á¶°øÁ¤¿¡¼ ÇÃ¶ó½ºÆ½Àç·á¿¡ ¿À» °¡ÇØ ¾×ü¸¦ ¸¸µé°í ±×°ÍÀ» ÇüƲ¿¡ ºÎ¾î Çü»óÀ» Á¦Ç°ÀÇ Çü»óÀ» ¶°³»´Â
µ¥ À̶§ ÀÌ ÇüƲÀ» ±ÝÇü(mold)À̶ó°í ÇÔ. ±Ý¼ÓÀ¸·Î ÇüÀ» ¶ß´Â °ÍÀ» Casting À̶ó°í ÇÔ.
UI (User Interface)
¾î¶°ÇÑ Á¦Ç°ÀÇ »ç¿ëÀÚ°¡ ±×Á¦Ç°¿¡ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÏÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¸í·ÉÀ» ³»¸± ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¶Ç´Â ±×°ÍÀÇ
µ¿ÀÛ¹æ½Ä
VI
Visual IdentityÀÇ ¾àÀÚ·Î, ½Ã°¢ÀûÀÎ ¸ÅüÀÎ ½É¹ú, ȸ»ç¸íÀÇ ±Û¾¾Ã¼(logotype), ¼½Ä, °£ÆÇ µî¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â
À̹ÌÁöÀÇ µ¿Áú¼º. CIÀÇ ÇÏÀ§°³³äÀ̸ç, ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ µðÀÚÀÎÀÛ¾÷Àº ÁÖ·Î ±×·¡ÇȵðÀÚÀ̳ʰ¡ ´ã´çÇÔ.
White Goods (¹é»ö°¡Àü)
³ÃÀå°í, ¼¼Å¹±â, ½Ä±âüô±â, °ÇÁ¶±â µîÀÇ ÅëĪ. µðÀÚÀÎÀûÀ¸·Î ¿¹Àü¿¡ ¹Ì±¹¿¡¼ ÀÌ Á¦Ç°µéÀÇ »ö±òÀÌ ¸ðµÎ ¹é»öÀε¥¼ À¯·¡µÊ.
Working Mock-up
À§ÀÇ Design Mock-upÀ» ÀÛµ¿À§ÁÖ·Î ¸¸µç ¸ðµ¨·Î ¿Ü°ü°ú ±¸Á¶, ±â´É µîÀ» °ËÁõÇϱâ À§ÇØ Á¦À۵Ǵ ¸ðµ¨ |